Perancangan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pelestarian Budaya Alat Musik Kenong Basemah Dari Suku PasemahAldi / Namuri Migo Tuwio, S.Sn., M.Sn / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Pelestarian Budaya Alat Musik Kenong Basemah dari Suku Pasemah Aldi 120380037 (Fakultas Teknologi Insfrastruktur dan Kewilayahan, Program Studi Desain Komunikasi Visual) ABSTRAK Perancangan Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Pelestari... |
Perancangan Media Kampanye sebagai Sarana Informasi akan Pentingnya Berwirausaha Bagi Generasi Z di Kota MetroSAVINA / Refita Ika Indrayati S.Ds.,M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan media ini bertujuan untuk membantu para generasi muda di Kota Metro khususnya generasi Z untuk membangun dan menciptakan ide wirausaha dan bisnis. Agar dapat mendukung perekonomian wilayah Kota Metro, serta meningkatkan minat berwirausaha dikalangan generasi muda. kurangnya minat berwira... |
Perancangan Augmented Reality Artefak Kerajaan Sekala Brak Sebagai Media Informasi dan Pelestarian Budaya di Lampung BaratJahfal Herwan Amrulloh / PG Wisnu Wijaya, M.Sn. / Student Dissertations and Theses, 2024Perancangan Augmented Reality Artefak Kerajaan Sekala Brak sebagai Media Informasi dan Pelestarian Budaya di Lampung Barat bertujuan untuk memberikan informasi dan melestarikan Artefak dari Kerajaan Sekala Brak dalam bentuk digital menggunakan teknologi Augmented Reality yang dapat diakses ole... |
Perancangan Reaktivasi Visualisasi Branding Pasar Kreatif Payungi Kota Metro LampungILHAM LOVIAN NUFUS / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pasar Payungi merupakan pasar kreatif berbasis komunitas yang berlokasi di Kelurahan Yosomulyo, Kecamatan Metro Pusat, Kota Metro. Pasar ini memiliki potensi sebagai pusat ekonomi kreatif, tetapi identitas visual dari pasar ini belum konsisten dan kurang dikenal oleh pengunjung. Minimnya elemen bran... |
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Untuk Mengenalkan Seni Makrame Kepada Generasi Muda (15 - 24 Tahun)SIFA ULYA / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Seni makrame, sebagai bentuk kerajinan tangan yang memiliki nilai estetika dan potensi relaksasi, masih kurang dikenal oleh generasi muda. Salah satu penyebab utamanya adalah minimnya media edukatif yang komunikatif, interaktif, dan menarik secara visual. Buku panduan makrame yang ada cenderung tekn... |
PERANCANGAN STRATEGI KAMPANYE UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN KEBERSIHAN DI PANTAI GUNUNG KUNYIT BANDAR LAMPUNG SEBAGAI DESTINASI TERAPI BERENDAM AIR LAUTDEWA JALU PATI / Jejen Jaelani, S.S., M.Hum. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pantai Gunung Kunyit di Kota Bandar Lampung memiliki potensi sebagai lokasi terapi berendam air laut, terutama bagi pengunjung pra-lansia hingga lansia. Namun, kondisi lingkungan pantai yang kurang terjaga kebersihannya menghambat kenyamanan dan mengurangi citra pantai tersebut. Penelitian ini bertu... |
Perancangan Tipografi dari Ornamen Gorga BatakAGUSTINA TURNIP / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Budaya Batak merupakan salah satu warisan budaya tertua yang memiliki nilai seni dan filosofis tinggi yang berasal dari Sumatera, yang umumnya ditemukan pada rumah adat, alat musik, pakaian tradisional, hingga kerajinan tangan. Namun, seiring dengan perkembangan zaman dan penetrasi modernisasi, upay... |
Perancangan Buku Ilustrasi mengenai Sejarah Lampung Marga Sungkai Bunga Mayang sebagai Sarana Pembelajaran Sejarah pada Remaja di Daerah SungkaiHELAU ADINDA PUTERI / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2025Perancangan buku ilustrasi mengenai sejarah Lampung Sungkai Bunga Mayang ini berfokus pada sejarah Sungkai Bunga Mayang pada daerah Sungkai di Kabupaten Lampung Utara. Tujuan dari perancangan ini adalah mendokumentasikan sejarah secara tertulis sekaligus mengenalkan kembali sejarah Sungkai Bunga May... |
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS SEBAGAI SARANA EDUKASI UNTUK KESADARAN AKAN BAHAYA SEKSISME BAGI REMAJARIDA UTAMI / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025ABSTRAK Seksisme masih menjadi masalah sosial yang berdampak pada perkembangan psikologis dan sosial remaja di Indonesia. Rendahnya pemahaman terhadap bentuk-bentuk seksisme membuat remaja rentan menjadi korban maupun pelaku tanpa disadari. Penelitian ini bertujuan untuk merancang novel gra... |
PERANCANGAN ANIMASI 2D UNTUK MEMPERKENALKAN PROVINSI LAMPUNG SEBAGAI KAWASAN AGRIBISNISLidya Zahratussaidah / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Provinsi Lampung memiliki potensi agribisnis besar dengan komoditas unggulan seperti kopi, kakao, nanas, pisang, dan durian yang berperan penting dalam perekonomian daerah dan nasional. Namun, potensi tersebut belum dikenal secara luas karena keterbatasan media digital yang informatif dan menarik. P... |
PERANCANGAN KAMPANYE RUANG KERAMIK STUDIO SEBAGAI UPAYA PENGURANGAN STRES AKADEMIK BAGI MAHASISWAASIH RAHMAWATI / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Stres akademik merupakan fenomena yang umum dialami oleh mahasiswa, khususnya pada usia 18–25 tahun yang tengah berada dalam fase perkembangan emosional dan akademik yang kompleks. Penelitian ini bertujuan merancang kampanye workshop Clay Art Therapy (CAT) di Ruang Keramik Studio, Kota Metro, Lam... |
PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI GAMOLAN BAGI ANAK-ANAKALFATIH REZKY ANANDA / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2025Perancangan ini berjudul “Perancangan Animasi 2D sebagai Media Edukasi Gamolan bagi Anak-Anak” yang bertujuan untuk memperkenalkan serta menumbuhkan minat anak-anak terhadap alat musik tradisional Gamolan asal Lampung Barat. Seiring perkembangan zaman dan masuknya budaya modern, eksistensi al... |
BRANDING KULINER SEKUBAL SEBAGAI MAKANAN TRADISIONAL LAMPUNGMARISA AMELIA / Putri Kholida, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Sekubal merupakan makanan tradisional khas Lampung yang terbuat dari ketan dan santan serta dibungkus daun pisang. Sebagai makanan tradisional basah, sekubal memiliki daya tahan terbatas dan tampilan sederhana, sehingga kurang diminati oleh generasi muda di era modern. Kurangnya strategi brand... |
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Sebagai Wadah Penyaluran Unfinished Business pada Anak Perempuan Pertama di Bandar LampungYESSYCA GRACHELA SIADARI / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Unfinished business merupakan permasalahan psikologis berupa emosi yang belum terselesaikan dan banyak dialami oleh mahasiswi anak perempuan pertama akibat beban peran, tanggung jawab, serta ekspektasi keluarga yang tinggi. Perancangan ini bertujuan menghasilkan buku ilustrasi interaktif sebagai med... |
Perancangan Booklet sebagai Media Informasi dan Promosi Objek Wisata Edukatif Kebun Raya Institut Teknologi SumateraRamma Ichsan Thirdnanda / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kebun Raya Institut Teknologi Sumatera merupakan salah satu destinasi wisata edukatif yang memiliki potensi besar dalam bidang penelitian dan konservasi tanaman tropis. Namun, kurangnya media promosi visual yang menarik dan informatif menyebabkan pemahaman masyarakat luar Lampung terhadap fungsi dan... |
Perancangan Re-Branding Pada Pantai Tiska Sebagai Pengembangan Potensi Wisata Alam di Kecamatan PanjangMUFTI YUTANSYAH MAULANA / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Perancangan re-branding Pantai Tiska di Kecamatan Panjang ini berfokus pada perumusan ulang citra kawasan wisata yang selama ini terhambat oleh ketiadaan identitas merek (brand identity) terpadu, sehingga berdampak pada rendahnya brand awareness wisatawan. Melalui pendekatan kualitatif berupa observ... |
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI RESEP JAJANAN TRADISIONAL MINANGKABAU UNTUK PELESTARIAN BUDAYA PADA GENERASI MUDAHANEA ARROUZA / Putri Kholida, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kuliner tradisional Minangkabau merupakan bagian dari warisan budaya tak benda yang mengandung nilai sejarah dan filosofis. namun, popularitas masakan utama seperti rendang tidak berbanding lurus dengan pengenalan jajanan tradisional di kalangan generasi muda. Perubahan pola konsumsi serta minimnya ... |
Perancangan Prototipe Sign System untuk Kawasan Pusat Kegiatan Olahraga dan Budaya Way Halim Bandar LampungARSILLIANO ARDO ARNESTO / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kawasan pusat kegiatan olahraga dan budaya (PKOR) way halim adalah salah satu ruang publik di Kota Bandar Lampung yang menawarkan berbagai fasilitas olahraga, kebudayaan, dan rekreasi. Namun, berdasarkan hasil pengamatan serta wawancara dengan pengelola dan pengunjung, ditemukan adanya masalah terka... |
Perancangan Buku Ilustrasi Anak sebagai Media Edukasi Proses Berduka dengan Continuing Bonds bagi Usia 7 - 11 TahunMUHAMMAD AKMAL FAUZAN / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2026Pembicaraan mengenai kematian di Indonesia masih dianggap tabu, terutama kepada anak-anak. Hal ini menyebabkan minimnya media edukasi yang fokus pada manajemen duka emosional, sehingga anak rentan mengalami komplikasi psikologis saat menghadapi kehilangan. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilka... |
Perancangan Konten Video Promosi Digital untuk Lampung Selatan Sebagai Destinasi Wisata.JESSICA ALWIE / PG Wisnu Wijaya, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Perancangan Konten Video Promosi Digital untuk Lampung Selatan sebagai Destinasi Wisata bertujuan untuk meningkatkan popularitas wisata bahari di Lampung Selatan dalam bentuk konten video digital vertikal yang informatif, menarik, dan dapat dilihat oleh masyarakat luas. Video ini dapat digunakan seb... |
Perancangan Desain Kaos Kritik Politik Berbasis Lirik Lagu "Budaya Kita" Band Sync Basing Sebagai Media Komunikasi dan Ekspresi Alternatif Anak MudaADHELIA RIZKI AFRIDAYANI / Jejen Jaelani, S.S., M.Hum. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kebebasan ruang ekspresi di Indonesia kini menjadi hal serius yang menunjukkan bagaimana kemunduran demokrasi serta penyempitan ruang partisipasi publik saat ini. Kondisi tersebut mendorong kebutuhan akan medium kritik alternatif yang lebih aman, khususnya bagi anak muda. Dalam konteks tersebut, mus... |
INVENTARISASI VISUAL DAN MAKNA RAGAM HIAS PADA KAIN SONGKET PALEMBANG SEBAGAI DASAR PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN GENERASI ZHana Fitriah Rahmania / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kain songket Palembang merupakan salah satu kekayaan wastra Indonesia yang tidak hanya memiliki nilai historis, tetapi juga mengandung filosofis dan makna yang terkandung dalam ragam hiasnya. Namun kekayaan dan keragaman motif songket Palembang ini mulai kehilangan minat dari Generasi Z terhadap pen... |